#VRML V2.0 utf8 WorldInfo { title "阴阳初判" info[ "Author: 金臂螳螂" "Date: Feb. 24, 1998 (Tue)" ] } NavigationInfo { type "EXAMINE" } Background { #背景颜色及其处于天地之间的角度, #角度参数都是数学计算出来结果。 groundAngle [0.523, 1.047,1.571] groundColor [0 0 0, 0 0 1, 1 1 0, 0 0 1] skyAngle [0.523, 1.047,1.571] skyColor [1 1 1, 1 0 0, 1 0 1, 0 0 1] } DEF Xian Transform { #为后面指令引用,将此物体特征命名为Xian。 translation 0 0 0 #坐标在零。 children Shape { appearance Appearance { material Material {diffuseColor 1 1 1} texture ImageTexture { url "snow.gif" #此图象背景颜色透明, #将在虚拟实境产生立体效果。 } } geometry Box {size 4 4 4} #size 可规定立方体的大小。 } } DEF Gao TimeSensor { #TimeSensor会按时间产生事件 enabled TRUE cycleInterval 2.0 loop TRUE }, DEF XianPath OrientationInterpolator { #OrientationInterpolator #在旋转中插入KeyValue里的值 key [0.0 0.5 1.5] keyValue [0.0 1.0 0.1 -2.3 1.0 0.2 0.2 -1.23 0.1 1.2 2.1 -1.0] } ROUTE Gao.fraction_changed TO XianPath.set_fraction ROUTE XianPath.value_changed TO Xian.set_rotation #产生事件的指令与接收事件的指令间的联系称为Route #此虚拟实境靠背景的颜色及角度形成了一个穹庐状环境,象征天地初判的意境。 #空荡穹庐中有一立体武字在旋转,对其含义的领受则因人而异。